Sovereign Tower 是一款來自 WILD WITS GAMES、由 Curve Games 發行的劇情豐富的管理角色扮演遊戲與視覺小說。已發布的 Steam 版本讓玩家坐上統治者的位子:聆聽臣民、決定王國如何回應、集結騎士進行任務,並在值得重溫不同路線時使用地窖中的惡魔。此參考將完整發布版與原始的 itch demo、四月的 Steam demo,以及擴充的 Steam Next Fest 版本區分開來,因此當前系統的描述絕不會與早期的片段混淆。
01 / 4
當前版本
完整遊戲於 Steam 2026 年 8 月 6 日發布,App ID 為 4113940。產品記錄支援 Windows 和 Linux,而開發者的發行前公告指出 Sovereign Tower 為 Steam Deck 驗證。WILD WITS GAMES 是開發者,Curve Games 是發行商。商店描述將其歸類為一款敘事角色扮演遊戲、管理角色扮演遊戲和視覺小說,而非呈現以戰鬥為優先的規則集。此區別在閱讀本網站其他部分時很重要:有用的問題是「誰在尋求幫助?」、「哪個回應會改變王國?」以及「哪位候選人適合任務?」,而非一個虛構的傷害公式。
已發布的記錄也列出了在 Steam 頁面上的英文、法文、德文、日文、韓文和簡體中文支援。本網站以當前版本作為其系統和成就頁面的錨點,而更新頁面則將較早的版本保留為歷史記錄。在公告中出現的個人資料,會被視為已記錄的個人資料,而非證明已發布的清單就是完整的推出陣容。同樣的界線也適用於成就:公開的全球百分比回應揭露了 75 個標準金鑰,但只有十個具有商店精選的顯示媒體。
02 / 4
一個統治日:五項相互關聯的職責
Sovereign Tower 的已記錄循環從聽證會開始。臣民帶著問題前來覲見統治者,而決策會影響關係和王國資源。然後,圓桌 將更廣泛的宮廷變成一個實際的選擇問題:官方描述將力量、敏捷、魅力、魔法和智慧命名為 騎士 屬性。任務可能回傳「關鍵失敗」、「關鍵成功」或「意外結果」,因此指派畫面是管理故事的一部分,而非裝飾性的陣容。遊戲玩法頁面收集了使這些概念易於理解的實際介面。
王國視圖亦將商人、神祕學者、學者、貴族、人民與國庫列為追蹤群體或資源。塔樓附屬建築解鎖能力、僕從、工藝、裝備與宮廷功能,讓玩家有理由在下次覲見前探索建築。最後,地窖中的惡魔能逆轉時間,而習得的知識則開啟替代選擇、角色、事件與路徑。桅杆上的五節循環是這些記錄職責的編輯地圖:覲見、圓桌、任務結果、附屬建築與回溯。它並未發明第六個系統或數值計量。
03 / 4
按任務查閱參考資料
想了解統治循環的順序或查看實際介面時,請開啟「遊戲玩法」。圖庫包含全部十四張發行截圖,每張均附有清單連結的URL與事實說明。想一次取得已確認的設定檔案時,請開啟圓桌。其選擇器涵蓋十位騎士或好感候選人與六位塔樓僕從,並同時顯示姓名、角色、出身、描述與可用的公告肖像。它刻意避開了十六條虛構的詳細路線,也不聲稱這些是發行版本中的所有角色。
當正規Steam鍵比假設的顯示名稱更有用時,請開啟「成就」。搜尋接受鍵或十個商店重點名稱之一,篩選完成度範圍,並排序現有的75筆記錄。當某項說法需要版本界限時,請開啟「更新」:原始的itch試玩版、獨立的Steam試玩版、擴充的Steam Next Fest試玩版,以及8月6日的完整發行版,仍維持四個平行跑道。網站之所以精簡,是因為已確立的研究能妥善支援這五項玩家任務;它不會在缺乏第一手資料的情況下,添加攻略、地圖、規劃工具、計算機、物品資料庫或任務資料庫以保持誠實。
04 / 4
將日期視為界限
最早的歷史記錄是2026年1月15日的原始itch試玩版與公告。獨立的Steam試玩版於4月16日發行,隨後是6月15日擴充的Steam Next Fest試玩版。這些里程碑說明了為何試玩版描述可能僅提及最終管理循環的一小部分。目前的發行版本日期為8月6日,且是唯一綁定完整成就資料集的版本。在「更新」跑道中保留ID比將所有公告合併成單一動態更為有用,因為玩家在將某項陳述帶入新遊戲前,能先查看它屬於哪個版本。
該頁面也保留了媒體脈絡,而不將其轉變為行銷圖庫。官方Steam標題確立了產品識別,發行影片記錄連結到官方Steam頁面,而遊戲玩法與個人檔案樓層則使用了媒體清單中註冊的確切R2發布URL。每張圖片說明都描述了畫面內容。此參考資料仍為非官方且獨立的;名稱、藝術作品與商標均屬於其各自所有者,而本網站的職責是讓已發布的記錄更易於瀏覽。