Cuatro versiones, cuatro carriles

El carril de la demo Original de itch comienza el 15 de enero de 2026 con el anuncio del juego y la identidad jugable temprana. El carril de la demo separada de Steam comienza el 16 de abril. El carril de la demo expandida de Steam Next Fest marca la compilación del 15 de junio que agregó el Acto 0, dos misiones principales del Acto 1 y seis idiomas compatibles. El carril de Lanzamiento completo está fechado el 6 de agosto y lleva el producto, la plataforma y el límite de logros actuales. Estos carriles no son columnas cosméticas: sus ID se almacenan en cada registro de la línea de tiempo y permanecen visibles en los encabezados de versión renderizados.

Un carril es útil cuando la descripción de una función ha pasado por varios anuncios. En lugar de tratar la primera mención y la implementación lanzada como la misma afirmación, el lector puede abrir el carril, ver la fecha de publicación y mantener el hito vinculado a su versión original. La línea de tiempo tiene 23 registros en los cuatro carriles, lo que proporciona una ruta compacta a través del desarrollo público del juego sin pretender que cada publicación social sea un lanzamiento de producto separado.

Primero lo más nuevo, o empezar por el principio

La vista predeterminada muestra el registro más reciente primero dentro de cada carril de versión. El control de orden invierte todos los carriles a la vez, cambia su estado aria-pressed y cambia su etiqueta a Registros más antiguos primero para que la acción sea clara para los usuarios de teclado y lectores de pantalla. La inversión es local al carril: los cuatro encabezados de versión no se colapsan en una sola lista, y un registro fechado nunca cruza a otra versión debido a la ordenación.

Los valores cronológicos provienen de la línea de tiempo estructurada de versiones, no del orden en que las tarjetas se muestran por casualidad. Eso hace que el control sea determinista y mantiene los mismos 23 registros disponibles en ambas vistas. En móvil, los carriles pueden desplazarse dentro de su propio mazo delimitado si es necesario, mientras que el documento en sí permanece dentro del viewport. El lector puede así comparar un límite de versión sin perder el título, la fecha o la etiqueta de versión que le da significado. El control solo cambia el orden de presentación; no reescribe fechas, mueve registros entre compilaciones ni implica una nueva versión. Esta vista de ordenación está diseñada para uso de referencia al comparar anuncios a lo largo del historial del proyecto. Cada entrada permanece vinculada a su carril original y mantiene visible su fecha de publicación.

Anuncios y registros de video oficiales

La línea de tiempo usa el registro oficial de anuncios de Steam como columna vertebral y mantiene los medios de la era de lanzamiento que pertenecen a la ruta de Actualizaciones separados de la galería de capturas de Gameplay. El manifiesto incluye cuatro tráileres oficiales de la tienda, con los carriles de versión exponiendo los registros de video relevantes de la era de lanzamiento y demo. Las imágenes publicadas con los anuncios de versión permanecen adjuntas a su ruta correspondiente y no se reutilizan como arte de héroe genérico en cada página. Los registros multimedia proporcionan otra forma de seguir la historia pública porque cada video pertenece a un contexto de versión capturado. Se presentan como referencias, no como reemplazos de los registros escritos de la versión.

Un registro de video enlaza de vuelta a su fuente de medios oficial de Steam y sigue siendo un registro fuente, no una afirmación de que esta referencia posee el metraje. El sitio actual no incrusta un video comunitario inventado ni infiere una nota de parche a partir de un título. Cuando un jugador necesita el contexto completo del anuncio, los enlaces oficiales a Steam y al desarrollador en el pie de página son el siguiente paso confiable; el papel de la línea de tiempo es hacer legibles primero el límite de fecha y versión. La separación entre anuncios y evidencia de juego mantiene esta ruta centrada en la cronología mientras que la página de juego se encarga de la exploración del sistema.

El límite del lanzamiento completo

El carril del 6 de agosto es el punto donde se encuentran la identidad del producto, las plataformas Windows y Linux, los idiomas compatibles nombrados y el conjunto de datos de 75 logros. Los carriles anteriores siguen siendo importantes porque explican la historia de la demo y la forma en que se introdujo el ciclo de gestión, pero no son sustitutos del registro publicado. La página preserva esas diferencias mientras permite al jugador escanear una ruta en lugar de buscar en páginas de anuncios no relacionadas.

Esta línea de tiempo es una referencia de versiones, no una promesa de una hoja de ruta futura. Contiene los 23 registros fechados capturados y los medios que la investigación les vinculó. Los nuevos anuncios oficiales pueden agregar un registro con un nuevo ID de versión o actualizar los datos de la versión actual, pero los límites existentes deberían permanecer estables. Esa es la razón por la que la página etiqueta el estado actual versus histórico en cada carril y hace visible la fecha de lanzamiento en la parte superior de la ruta.