四个版本 · 23条记录 君王之塔 更新 当四个构建版本界限保持可见时,君王之塔 / Sovereign Tower 的公开历史更容易阅读:最初的 itch 试玩版、独立的 Steam 试玩版、扩展的 Steam Next Fest 试玩版以及 2026 年 8 月 6 日的当前完整版。这条时间线将所有 23 条带日期的记录放在它们所属的路线中,让读者可以按时间倒序查看,而无需改变某条标题所属的版本。
2026年1月15日 原始 itch 试玩 历史
2026年4月16日 Steam 试玩 历史
2026年6月15日 扩展版 Steam Next Fest 试玩 历史
2026年8月6日 完整版(2026年8月6日) 当前
2026年8月6日 从试玩到发行 · 2026年8月6日 版本记录
完整版(2026年8月6日) · 当前 2026年8月6日 从试玩到发行 · 2026年8月6日 版本记录
完整版(2026年8月6日) · 当前 2026年8月5日 从试玩到发行 · 2026年8月5日 版本记录
扩展版 Steam Next Fest 试玩 · 历史 2026年7月30日 从试玩到发行 · 2026年7月30日 版本记录
扩展版 Steam Next Fest 试玩 · 历史 2026年7月22日 从试玩到发行 · 2026年7月22日 版本记录
扩展版 Steam Next Fest 试玩 · 历史 2026年7月16日 从试玩到发行 · 2026年7月16日 版本记录
扩展版 Steam Next Fest 试玩 · 历史 2026年7月1日 从试玩到发行 · 2026年7月1日 版本记录
扩展版 Steam Next Fest 试玩 · 历史 2026年6月19日 从试玩到发行 · 2026年6月19日 版本记录
扩展版 Steam Next Fest 试玩 · 历史 2026年6月15日 从试玩到发行 · 2026年6月15日 版本记录
扩展版 Steam Next Fest 试玩 · 历史 2026年6月15日 从试玩到发行 · 2026年6月15日 版本记录
扩展版 Steam Next Fest 试玩 · 历史 2026年6月11日 从试玩到发行 · 2026年6月11日 版本记录
Steam 试玩 · 历史 2026年5月22日 从试玩到发行 · 2026年5月22日 版本记录
Steam 试玩 · 历史 2026年4月27日 从试玩到发行 · 2026年4月27日 版本记录
Steam 试玩 · 历史 2026年4月17日 从试玩到发行 · 2026年4月17日 版本记录
Steam 试玩 · 历史 2026年4月16日 从试玩到发行 · 2026年4月16日 版本记录
Steam 试玩 · 历史 2026年4月15日 从试玩到发行 · 2026年4月15日 版本记录
原始 itch 试玩 · 历史 2026年4月2日 从试玩到发行 · 2026年4月2日 版本记录
原始 itch 试玩 · 历史 2026年3月27日 从试玩到发行 · 2026年3月27日 版本记录
原始 itch 试玩 · 历史 2026年3月13日 从试玩到发行 · 2026年3月13日 版本记录
原始 itch 试玩 · 历史 2026年3月6日 从试玩到发行 · 2026年3月6日 版本记录
原始 itch 试玩 · 历史 2026年2月12日 从试玩到发行 · 2026年2月12日 版本记录
原始 itch 试玩 · 历史 2026年1月15日 从试玩到发行 · 2026年1月15日 版本记录
原始 itch 试玩 · 历史 2026年1月15日 从试玩到发行 · 2026年1月15日 版本记录
原始 itch 试玩 · 历史 官方视频记录 官方视频记录 官方视频记录 发行时期记录 君王之塔 / Sovereign Tower 玩家参考 · 完整版,2026年8月6日。
打开官方媒体来源 ↗ 官方视频记录 Next Fest 记录 君王之塔 / Sovereign Tower 玩家参考 · 完整版,2026年8月6日。
打开官方媒体来源 ↗ 官方视频记录 Steam 试玩记录 君王之塔 / Sovereign Tower 玩家参考 · 完整版,2026年8月6日。
打开官方媒体来源 ↗ 01
四个版本,四条路线 原始 itch 试玩版路线始于 2026 年 1 月 15 日的游戏公告和早期可玩版本。独立的 Steam 试玩版路线始于 4 月 16 日。扩展的 Steam Next Fest 试玩版路线标志着 6 月 15 日的构建版本,该版本增加了第 0 幕、两个第 1 幕主线任务以及六种支持语言。完整版路线日期为 8 月 6 日,承载着当前产品、平台和成就界限。这些路线并非装饰性的列:它们的 ID 存储在每个时间线记录上,并在渲染后的版本标题中保持可见。
当某个功能描述经历多次公告时,路线就很有用。与其将首次提及和发布后的实现视为同一件事,不如打开路线,查看发布日期,并将里程碑与其来源版本关联起来。时间线在四条路线中拥有 23 条记录,为游戏公开开发历程提供了一条紧凑的路径,而不会将每条社交媒体帖子都当作独立的产品发布。
02
最新优先,或从头开始 默认视图在每个版本路线内首先显示最新的记录。排序控件会同时反转所有路线,更改其 aria-pressed 状态,并将其标签更改为“最旧记录优先”,以便键盘和屏幕阅读器用户清楚操作。反转是路线内部的:四个版本标题不会合并成一个列表,带日期的记录也不会因为排序而跨越到其他版本。
时间顺序值源自结构化的发布时间线,而非卡片渲染的顺序。这使得控制具有确定性,并在两种视图中均保持相同的23条记录。在移动设备上,若需要,各轨道可以在其限定的牌组内滚动,而文档本身则保持在视口内。因此,读者可以在不丢失标题、日期或版本标签(这些是赋予其意义的关键信息)的情况下比较发布边界。该控件仅改变呈现顺序;它不会重写日期、在构建版本之间移动记录,也不会暗示新版本。此排序视图专为在比较项目历史中的公告时作参考用途而设计。每条记录仍保留在其原始轨道中,并保持其发布日期可见。
03
时间线以官方Steam公告记录为骨架,并将属于“更新”路线的首发媒体与“玩法”截图库分开。清单包含四部官方商店预告片,版本轨道展示了相关的发布版和试玩版视频记录。随发布公告发布的相关图片仍保留在其对应的路线中,不会作为通用主题图在所有页面上重复使用。媒体记录提供了另一种追踪公开历史的方式,因为每个视频都属于某个被记录的版本上下文。它们作为参考呈现,而非替代书面发布记录。
每个视频记录都会链接回其官方Steam媒体来源,并作为原始记录存在,而非声称本参考拥有该视频的所有权。当前网站不会嵌入虚构的社区视频或根据标题推断补丁说明。当玩家需要完整的公告上下文时,页脚中的官方Steam和开发者链接是可靠的下一步;时间线的作用是首先使日期和版本边界清晰可辨。公告与玩法证据的分离,使得此路线专注于时间线,而玩法页面则负责系统探索。
04
完整版的界限 8 月 6 日这条路线是产品身份、Windows 和 Linux 平台、已命名的支持语言以及 75 条记录成就数据集交汇的节点。早期的路线仍然重要,因为它们解释了试玩版的历史以及管理循环的引入方式,但它们不能替代已发布的记录。该页面保留了这些差异,同时允许玩家扫描一条路线,而无需在无关的公告页面中翻找。
此时间线特意作为版本参考资料,而非对未来路线图的承诺。它包含23条已捕获的日期记录及研究关联的媒体内容。新的官方公告可以添加带新版本ID的记录或更新当前发布数据,但现有边界应保持稳定。正因如此,页面在每个轨道中标注了当前与历史状态,并在路线顶部显示发布日期。