Quatre versions, quatre voies

La voie Original itch demo commence le 15 janvier 2026 avec l'annonce du jeu et l'identité jouable précoce. La voie séparée Steam demo commence le 16 avril. La voie Expanded Steam Next Fest demo marque le build du 15 juin qui a ajouté l'Acte 0, deux quêtes principales de l'Acte 1 et six langues prises en charge. La voie Full release est datée du 6 août et porte la limite actuelle du produit, de la plateforme et des succès. Ces voies ne sont pas des colonnes cosmétiques : leurs ID sont stockés sur chaque enregistrement de chronologie et restent visibles dans les en-têtes de version rendus.

Une voie est utile lorsqu'une description de fonctionnalité a traversé plusieurs annonces. Au lieu de traiter la première mention et l'implémentation publiée comme la même affirmation, le lecteur peut ouvrir la voie, voir la date de publication et garder le jalon attaché à sa version source. La chronologie a 23 enregistrements répartis sur les quatre voies, offrant un itinéraire compact à travers le développement public du jeu sans prétendre que chaque publication sociale est une version de produit distincte.

Les plus récents en premier, ou commencer au début

La vue par défaut montre l'enregistrement le plus récent en premier dans chaque voie de version. Le contrôle d'ordre inverse toutes les voies ensemble, change son état aria-pressed et change son libellé en Enregistrements les plus anciens en premier afin que l'action soit claire pour les utilisateurs de clavier et de lecteur d'écran. L'inversion est locale à la voie : les quatre en-têtes de version ne s'effondrent pas en une seule liste, et un enregistrement daté ne passe jamais dans une autre version à cause du tri.

Les valeurs chronologiques proviennent de la chronologie structurée des versions, et non de l'ordre dans lequel les cartes sont affichées par hasard. Cela rend le contrôle déterministe et maintient les mêmes 23 enregistrements disponibles dans les deux vues. Sur mobile, les couloirs peuvent défiler dans leur propre paquet limité si nécessaire, tandis que le document lui-même reste dans la zone d'affichage. Le lecteur peut ainsi comparer une limite de version sans perdre le titre, la date ou l'étiquette de version qui lui donne son sens. Le contrôle ne change que l'ordre de présentation ; il ne réécrit pas les dates, ne déplace pas les enregistrements entre les builds et n'implique pas une nouvelle version. Cette vue d'ordonnancement est conçue pour une utilisation de référence lors de la comparaison des annonces dans l'historique du projet. Chaque entrée reste attachée à son couloir d'origine et conserve sa date de publication visible.

Annonces et enregistrements vidéo officiels

La chronologie utilise le dossier d'annonces officiel Steam comme épine dorsale et conserve les médias de l'ère de lancement qui appartiennent à la route Mises à jour séparément de la galerie de captures d'écran du Gameplay. Le manifeste comprend quatre bandes-annonces officielles du magasin, les couloirs de versions exposant les enregistrements vidéo pertinents de l'ère de lancement et de la démo. Les images publiées avec les annonces de version restent attachées à leur route correspondante et ne sont pas réutilisées comme éléments visuels génériques sur chaque page. Les enregistrements médias offrent une autre façon de suivre l'historique public car chaque vidéo appartient à un contexte de version capturé. Ils sont présentés comme des références, et non comme des remplacements des archives écrites des versions.

Un enregistrement vidéo renvoie à sa source médiatique officielle Steam et reste un enregistrement source plutôt qu'une affirmation que cette référence possède la séquence. Le site actuel n'intègre pas de vidéo communautaire inventée ni ne déduit une note de mise à jour à partir d'un titre. Lorsqu'un joueur a besoin du contexte complet de l'annonce, les liens officiels Steam et les liens vers les développeurs dans le pied de page sont la prochaine étape fiable ; le rôle de la chronologie est de rendre la date et la limite de version lisibles en premier. La séparation entre les annonces et les preuves de gameplay permet à cette route de rester concentrée sur la chronologie tandis que la page de gameplay traite de l'exploration du système.

La limite de la version complète

La voie du 6 août est le point où l'identité du produit, les plateformes Windows et Linux, les langues prises en charge nommées et l'ensemble de données de 75 succès se rencontrent. Les voies antérieures restent importantes car elles expliquent l'historique de la démo et la façon dont la boucle de gestion a été introduite, mais elles ne remplacent pas l'enregistrement publié. La page préserve ces différences tout en permettant à un joueur de parcourir une route plutôt que de chercher sur des pages d'annonces non liées.

Cette chronologie est volontairement une référence de version, et non une promesse de feuille de route. Elle comporte les 23 enregistrements datés capturés et les médias qui leur ont été associés par la recherche. De nouvelles annonces officielles peuvent ajouter un enregistrement avec un nouvel ID de version ou mettre à jour les données de la version actuelle, mais les limites existantes devraient rester stables. C'est pourquoi la page indique le statut actuel ou historique dans chaque voie et rend la date de sortie visible en haut de la route.