Le registre des Steam publiées contient 75 clés canoniques de succès avec leurs taux d'obtention mondiaux actuels. Cette console regroupe l'ensemble complet et rend les opérations utiles concrètes : rechercher par clé API ou par titre mis en avant sur le magasin, filtrer par tranche de taux d'obtention, et trier les résultats filtrés du plus haut au plus bas, du plus bas au plus haut, ou par ordre alphabétique. Dix enregistrements possèdent des icônes officielles du magasin ; les 65 autres conservent honnêtement un état sans icône, car leurs données publiques ne fournissent pas d'image d'affichage.

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Rechercher dans le registre publié

La recherche porte sur le nom API canonique Steam et les dix noms d'affichage renvoyés par la réponse du magasin. Cela compte pour des enregistrements comme A_NEW_SOVEREIGN ou A_KNIGHTS_GAME : la clé est réelle même lorsque la charge utile publique du magasin ne fournit pas de titre. La page affiche chacun des 75 enregistrements, donc un état d'icône vide est une déclaration sur les médias disponibles, pas un succès manquant. Le compteur en direct rapporte le résultat filtré par rapport à l'ensemble complet publié et se met à jour dès qu'une requête ou une tranche de taux d'obtention change.

Les tranches de taux d'obtention sont délibérément larges et lisibles : 50 % et plus, 10–49,9 %, et moins de 10 %. Une tranche utilise le pourcentage global scellé sans l'arrondir dans une catégorie différente. Le tri du plus bas au plus haut place ensuite le résultat visible le plus rare en premier ; dans l'ensemble de données examiné, la sélection en dessous de 10 % contient 27 enregistrements et commence à 0,0 %. La console reste utilisable sur une largeur étroite en empilant les contrôles et en gardant chaque enregistrement comme un petit champ plutôt que de forcer la page dans un tableau large.

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Noms, icônes et lacunes honnêtes

Dix enregistrements mis en avant ont des icônes liées au magasin : Console des Succès · A New Sovereign, That’s One Thing Sorted, Console des Succès · Good Things Come In Three, Console des Succès · A Successful Hunt, Console des Succès · And Thus, the Revolution Came to an End, Console des Succès · How to Deal With Dragons, Console des Succès · HURRAY! HURRAY!, Console des Succès · The Grand Derby, It’s a Mess, et Console des Succès · How to Train Your Griffin. Leurs icônes sont liées aux identifiants exacts des succès dans le manifeste multimédia. Les enregistrements restants affichent toujours leur clé canonique et leur pourcentage, mais la page n'invente pas un titre à partir d'une clé API ni n'utilise une icône générique pour laisser entendre que Steam en a fourni une.

Le résultat est une référence utile pour les taux d'obtention, pas une promesse d'instructions de déblocage. Les données publiques prennent en charge les taux mondiaux et les clés canoniques, pas une soluce vérifiée pour les 75 conditions. Un joueur peut trier les données publiées pour voir les enregistrements courants et rares, rechercher un nom de magasin connu, ou utiliser le lien officiel Steam dans le pied de page pour inspecter la source. Si une réponse ultérieure du magasin ajoute des noms d'affichage ou des icônes, ce sont des ajouts à l'enregistrement structuré et au manifeste, pas des raisons de réécrire le modèle d'interaction de la page.

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Pourquoi les succès appartiennent à la version complète

C'est la seule route liée à la version 2026-08-06. La démo itch originale, la démo Steam séparée et la démo Expanded Steam Next Fest restent des voies historiques dans Mise à jour, mais leurs enregistrements ne sont pas mélangés silencieusement à l'ensemble des 75 succès. Cette limite de version aide à expliquer pourquoi un joueur peut voir une fonctionnalité dans une annonce avant de voir l'enregistrement complet de la version. La source de données de la console est la réponse de pourcentage global public pour l'ID d'application 4113940 et la réponse du magasin pour les dix icônes mises en avant.

La date est visible dans l'en-tête de la route, de sorte qu'un pourcentage d'obtention ne soit pas confondu avec une valeur intemporelle. Les pourcentages mondiaux peuvent changer à mesure que plus de joueurs débloquent un enregistrement, tandis que la capture actuelle du site préserve la valeur observée avec l'ensemble de données de la version. L'interface affiche le pourcentage à une décimale et maintient la clé canonique visible, permettant à une mise à jour ultérieure d'être comparée au même identifiant stable plutôt qu'à un nom d'affichage traduit ou deviné.