Mevcut Sovereign Tower sistemleri, izleyicilerden kararlara, Yuvarlak Masa'den görev atamasına ve Kule eklentilerinden Demon'un bilgiyi koruyan geri sarma özelliğine giden bir döngüyü tanımlar. Bu sayfa, belgelenmiş davranışa bağlı kalır: birinci taraf açıklamalarının ortaya koyduğu grupları, nitelikleri, sonuçları, odaları ve ekranları adlandırırken, yayımlanmamış formülleri ve tam yükseltme tablolarını dışarıda bırakır.

01 / 5

İzleyici: yönetmeden önce krallığı dinle

İzleyiciler, resmi ürün kopyası tarafından tanımlanan günlük giriş noktasıdır. Denekler bir sorunla gelir ve yönetici, yalnızca bir hedef seçip bir savaş sonucunu izlemek yerine bir yanıt seçer. Bu yanıtlar, bireysel ilişkileri, kolektif yakınlıkları ve krallık kaynaklarını etkileyebilir. Bu nedenle karar arayüzü, genel bir ipucu kartının arkasında değil, düzyazının yanında yer alır: oyuncunun hikayenin seslerini krallığın pratik durumuna karşı dengelediğini gösterir. Bu sayfadaki beş sistem sekmesi, İzleyiciyi daha sonraki görev ve eklenti kararlarından ayrı tutar.

Adlandırılmış gruplar Tüccarlar, Gizemciler, Bilginler, Soylular, Halk ve Hazine'dir. İzleyici ekranlarını ve ardından gelen sonuçları okumak için kelime dağarcığını oluştururlar, ancak yakalanan kaynaklar her yanıt için tam bir sayısal formül sağlamaz. Yararlı bir referans, hangi grupların takip edildiğini ve neden önemli olduklarını, görünmeyen bir değeri hesaplıyormuş gibi yapmadan söyleyebilir. Bir arayüz birden çok yanıt sunduğunda, bunu bir ilişki ve kaynak bağlamına sahip bir seçim olarak okuyun; site, bir sonuca uydurulmuş bir yüzde eklemez.

02 / 5

Yakınlıklar: altı adlandırılmış baskı

Oyunun yakınlık dili, bir yönetim kararının neyi dengelemeye çalıştığını anlamak için alışılmadık derecede faydalıdır. Tüccarlar, Gizemciler, Bilginler, Soylular, Halk ve Hazine, birinci taraf açıklamalarında adlandırılır ve her izleyici sonucuna sosyal veya maddi bir bağlam verir. Bir dilekçe yüzeyde kişisel görünebilir, ancak yönetim katmanı, cevabın bir gruba, bir kaynağa veya onları birbirine bağlayan ilişkiye ne yaptığını sorar. Ekran görüntüleri arayüz kelime dağarcığını gösterir; gizli eşikleri çıkarmak için kullanılmazlar.

Bu kategorileri kullanmanın en güvenli yolu karşılaştırmalıdır. Bir oyuncu bir izleyiciyi değerlendiriyorsa, görünür yanıt seçenekleri oyun tarafından adlandırılan gruplara karşı değerlendirilebilir. Oyuncu daha önceki bir ana dönüyorsa, aynı karar farklı bir yolun bilgisiyle yeniden değerlendirilebilir. Hiçbir tam yakınlık tablosu veya tam değişiklik değerleri seti mühürlü kaydın parçası değildir, bu nedenle bu bölüm, altı takip edilen adı ve belgelenmiş döngüde oynadıkları rolü, kısmi kanıtlardan bir hesap makinesi yapmak yerine tanımlar.

03 / 5

Yuvarlak Masa: beş Şövalye niteliğini eşleştir

Görev ataması, Yuvarlak Masa'ı bir seçim ekranına dönüştürür. Resmi materyal, Güç, Çeviklik, Karizma, Büyü ve Zeka'yı Şövalye nitelikleri olarak adlandırır ve yakalanan atama arayüzleri gereksinimleri ve parti yuvalarını gösterir. Oyuncunun görevi, belgelenmiş bir adayı bu adlandırılmış niteliklere ve görev özetine karşı karşılaştırmak, ardından parti geri döndükten sonra sonucu okumaktır. Olası brifing etiketleri Kritik Başarısızlık, Kritik Başarı ve Beklenmeyen Sonuç'tur. Sistemin aralığını, uydurulmuş bir olasılık tablosu gerektirmeden iletirler.

Bu sayfa, 16 profil kaydını istatistik sayfalarına genişletmez. Araştırma, bu profiller için rol, köken ve resmi açıklama içerir, ancak tam bir istatistik tablosu yoktur. Bu nedenle, Yuvarlak Masa katındaki bir kadro seçici, bu genel bakışa doğru bir eşlikçidir. Görev atama ve brifing arayüzlerini incelemek için galeriyi kullanın, ardından kimin belgelendiğini anlamak için profil koleksiyonunu kullanın. İki sayfa, aynı Yuvarlak Masa kavramında buluşurken, görünür sistem gerçekleri ile kullanılamayan sayılar arasındaki sınırı korur.

04 / 5

Eklentiler: Kule'yi genişleten odalar

Kule eklentileri, hükümdarın yapabileceklerini genişletir. Birinci taraf açıklamaları onları yetenekler, hizmetliler, üretim, ekipman ve diğer saray işlevleriyle ilişkilendirir. Bu, bir eklentiyi dekoratif bir oda listesinden ziyade bir yönetim yüzeyi yapar: Kule'nin yalnızca bir izleyicinin arka planı değil, devam eden çalışma için bir yer haline geldiği yerdir. Arayüz ekran görüntüleri, oyuncunun bu işlevleri daha büyük krallık içinde yerleştirmesine yardımcı olan çevreleyen dünya ve harita dilini içerir.

Araştırma, tam bir yükseltme formülü veya her eklenti seviyesini sağlamaz. Sayfa, bu sınırlamayı oyuncuya yönelik sunumun dışında tutar: fiilen adlandırılan işlevleri tanımlar ve yükseltme maliyetlerinden, kilit açma sıralarından ve verimlilik iddialarından kaçınır. Bir oyuncu sistemleri karşılaştırmak istediğinde, yukarıdaki sekmeler Eklentileri İzleyici, Yakınlıklar, Yuvarlak Masa ve Geri Sarma'dan ayırır. Bu yapı, pratik soruyu yanıtlar—Kule'nin bu kısmı neyi temsil ediyor?—geleneksel bir veritabanı deseniyle eksik verileri doldurmadan.

05 / 5

Geri Sarma: yolu değiştir, bilgiyi koru

Mahzenlerdeki Demon, oyunun zamanı geri sarma fikrini sağlar. Birinci taraf açıklamaları, zamanın geri alınabileceğini, öğrenilen bilginin ise alternatif seçeneklerin ve yolların kilidini açtığını söyler. Oyuncu terimleriyle, geri dönmenin değeri yalnızca bir hatayı silmek değildir; hükümdarın öğrendiklerini yeni bir denemeye taşımaktır. Bu nedenle resmi Demon Gücü ekranı ve döngü saati, sitenin görsel diline öncülük eder. Döngünün merkezi, dönüşte hayatta kalan bilgiyi işaretler.

Geri Sarma ayrıca diğer sistemleri birbirine bağlar. Farklı bir izleyici yanıtı bir ilişkiyi, farklı bir Yuvarlak Masa seçimi bir görev sonucunu ve farklı bir eklenti kararı başka bir saray işlevini ortaya çıkarabilir. Referans, bu bağlantıları, her dalı sıralayabildiği için değil, açıklamalarda ve ekranlarda mevcut oldukları için belirtir. Mevcut sürüme genel bakış için, dürüst vaat, alternatif yollara sahip belgelenmiş bir yönetim döngüsüdür; sayfa, tam bir görev akış şeması veya gizli yol rehberi iddiasında bulunmaz.