Các hệ thống Sovereign Tower hiện tại mô tả một vòng lặp đi từ khán giả đến quyết định, từ Bàn Tròn đến phân công nhiệm vụ, và từ các khu phụ của Tháp đến khả năng tua lại lưu giữ kiến thức của Ác quỷ. Trang này bám sát hành vi đã được ghi chép: nó đặt tên cho các nhóm, thuộc tính, kết quả, phòng và màn hình mà các mô tả bên thứ nhất đưa ra, đồng thời bỏ qua các công thức và bảng nâng cấp hoàn chỉnh chưa được công bố.

01 / 5

Đối tượng: lắng nghe vương quốc trước khi cai trị nó

Các buổi tiếp kiến là điểm vào hàng ngày được mô tả bởi các bài viết sản phẩm chính thức. Thần dân đến với một vấn đề, và người cai trị chọn một phản hồi thay vì chỉ đơn giản là chọn một mục tiêu và xem kết quả chiến đấu. Những phản hồi đó có thể ảnh hưởng đến mối quan hệ cá nhân, mối quan hệ tập thể và tài nguyên vương quốc. Do đó, giao diện quyết định nên nằm cạnh văn bản, không nằm sau một thẻ mẹo chung chung: nó cho thấy người chơi đang cân bằng tiếng nói của câu chuyện với trạng thái thực tế của vương quốc. Năm tab hệ thống trên trang này giữ cho Đối tượng tách biệt với các quyết định về nhiệm vụ và khu phụ sau này.

Các nhóm được đặt tên là Merchants, Mystics, Scholars, Nobles, People và Treasury. Chúng thiết lập từ vựng để đọc các màn hình tiếp kiến và hậu quả sau đó, nhưng các nguồn được chụp không cung cấp một công thức số hoàn chỉnh cho mỗi phản hồi. Một tài liệu tham khảo hữu ích có thể nói nhóm nào được theo dõi và tại sao chúng quan trọng mà không giả vờ tính toán một giá trị không nhìn thấy. Khi giao diện trình bày một số phản hồi, hãy đọc nó như một lựa chọn với bối cảnh mối quan hệ và tài nguyên; trang web không gắn một tỷ lệ phần trăm bịa đặt vào một kết quả.

02 / 5

Mối quan hệ: sáu áp lực được đặt tên

Ngôn ngữ về mối quan hệ của trò chơi hữu ích bất thường để hiểu những gì một quyết định cai trị đang cố gắng cân bằng. Merchants, Mystics, Scholars, Nobles, People và Treasury được đặt tên trong các mô tả của bên thứ nhất, mang lại cho mỗi kết quả tiếp kiến một bối cảnh xã hội hoặc vật chất. Một bản kiến nghị có thể cảm thấy cá nhân trên bề mặt, nhưng lớp quản lý sẽ hỏi câu trả lời làm gì đối với một nhóm, một tài nguyên hoặc mối quan hệ kết nối chúng. Các ảnh chụp màn hình hiển thị từ vựng giao diện; chúng không được sử dụng để suy ra các ngưỡng ẩn.

Cách an toàn nhất để sử dụng các danh mục này là so sánh. Nếu người chơi đang xem xét một buổi tiếp kiến, các lựa chọn phản hồi hiển thị có thể được xem xét dựa trên các nhóm được trò chơi đặt tên. Nếu người chơi đang quay lại một thời điểm trước đó, cùng một quyết định có thể được xem xét lại với kiến thức về một con đường khác. Không có bảng mối quan hệ đầy đủ hoặc bộ giá trị thay đổi hoàn chỉnh nào là một phần của bản ghi đã niêm phong, vì vậy phần này mô tả sáu tên được theo dõi và vai trò của chúng trong vòng lặp đã được ghi lại thay vì tạo ra một máy tính từ bằng chứng một phần.

03 / 5

Bàn Tròn: ghép năm thuộc tính Hiệp sĩ

Việc phân công Nhiệm vụ biến Bàn Tròn thành một màn hình lựa chọn. Tài liệu chính thức đặt tên Sức mạnh, Nhanh nhẹn, Uy tín, Phép thuật và Trí tuệ là các thuộc tính Hiệp sĩ, và các giao diện phân công đã chụp cho thấy yêu cầu và ô chỗ trong nhóm. Nhiệm vụ của người chơi là so sánh một ứng viên đã được ghi chép với các thuộc tính đó và bản tóm tắt nhiệm vụ, sau đó đọc kết quả sau khi nhóm trở về. Các nhãn tổng kết có thể có là Thất bại nghiêm trọng, Thành công hoàn hảo và Kết quả bất ngờ. Chúng truyền tải phạm vi của hệ thống mà không cần một biểu đồ xác suất hư cấu.

Trang này không mở rộng 16 hồ sơ thành các bảng chỉ số. Nghiên cứu chứa vai trò, nguồn gốc và mô tả chính thức cho các hồ sơ đó, nhưng không có bảng chỉ số hoàn chỉnh. Một bộ chọn danh sách trên tầng Bàn Tròn do đó là người bạn đồng hành chính xác cho tổng quan này. Sử dụng thư viện để kiểm tra các giao diện phân công nhiệm vụ và tổng kết, sau đó sử dụng bộ sưu tập hồ sơ để hiểu ai đã được ghi chép. Hai trang gặp nhau tại cùng một khái niệm Bàn Tròn trong khi vẫn giữ ranh giới giữa các sự thật hệ thống có thể thấy và các con số không có sẵn.

04 / 5

Khu phụ: các phòng mở rộng Tower

Các khu phụ của Tower mở rộng những gì người cai trị có thể làm. Các mô tả của bên thứ nhất kết nối chúng với các khả năng, người hầu, chế tạo, thiết bị và các chức năng triều đình khác. Điều đó làm cho một khu phụ trở thành một bề mặt quản lý chứ không phải là một danh sách phòng trang trí: đó là nơi Tower trở thành một nơi cho công việc liên tục, không chỉ là nền cho một buổi tiếp kiến. Các ảnh chụp màn hình giao diện bao gồm thế giới xung quanh và ngôn ngữ bản đồ giúp người chơi đặt các chức năng này bên trong vương quốc rộng lớn hơn.

Nghiên cứu không cung cấp một công thức nâng cấp hoàn chỉnh hoặc mọi cấp độ khu phụ. Trang giữ hạn chế đó ra khỏi bản trình bày hướng đến người chơi bằng cách mô tả các chức năng thực sự được đặt tên và bằng cách tránh các chi phí nâng cấp, thứ tự mở khóa và tuyên bố về hiệu quả. Khi người chơi muốn so sánh các hệ thống, các tab ở trên tách biệt Khu phụ khỏi Đối tượng, Mối quan hệ, Bàn Tròn và Tua lại. Cấu trúc đó trả lời câu hỏi thực tế—phần này của Tower đại diện cho cái gì?—mà không điền dữ liệu bị thiếu bằng một mẫu cơ sở dữ liệu thông thường.

05 / 5

Tua lại: thay đổi con đường, giữ lại kiến thức

Demon trong Hầm mộ cung cấp ý tưởng tua lại thời gian của trò chơi. Các mô tả của bên thứ nhất nói rằng thời gian có thể được quay ngược lại trong khi kiến thức đã học được mở ra các lựa chọn và con đường thay thế. Theo thuật ngữ của người chơi, giá trị của việc quay lại không chỉ đơn giản là xóa một sai lầm; đó là mang những gì người cai trị đã học được vào một nỗ lực mới. Đó là lý do tại sao màn hình Demon Power chính thức và đồng hồ chu kỳ dẫn dắt ngôn ngữ hình ảnh của trang web. Trung tâm của chu kỳ đánh dấu kiến thức sống sót sau lượt quay.

Tua lại cũng kết nối các hệ thống khác lại với nhau. Một phản hồi tiếp kiến khác có thể thay đổi một mối quan hệ, một lựa chọn Bàn Tròn khác có thể thay đổi kết quả nhiệm vụ và một quyết định khu phụ khác có thể phơi bày một chức năng triều đình khác. Tài liệu tham khảo gọi những kết nối này ra vì chúng hiện diện trong các mô tả và màn hình, chứ không phải vì nó có thể liệt kê mọi nhánh. Đối với một tổng quan phát hành hiện tại, lời hứa trung thực là một vòng lặp quản lý đã được ghi lại với các con đường thay thế; trang không tuyên bố một sơ đồ nhiệm vụ đầy đủ hoặc hướng dẫn đường đi ẩn.